Загальні вимоги та правила до макетів для офсетного друку та після друкованої обробки
Нижче перераховані рекомендації з підготовки файлів для друку є загальними і короткими!
Так як підготовка файлів для друку книги, або виготовлення блокнота, або друку паперового пакета буде принципово різною, тому більш детальні рекомендації дивіться на нашому сайті в розділі Продукція - по кожному окремо взятому виду продукції або скористайтеся навігацією по меню зліва.
ПЕРЕДАЧА МАКЕТІВ
- Відправка макетів на e-mail до 15 мб
- Відправка макетів в розмірі понад 15 мб через файлообмінник
- Перевага файлообмінників без реєстрації (DropBox, Google Disk ...)
- Завжди надавайте файли, які необхідні тільки для друку, без проміжних варіантів
- Разом з макетами бажано передавати оглядовий варіант макета по можливості.
Ми працюємо на платформі Windows®
ФОРМАТ ФАЙЛІВ ДО ДРУКУ
ФОРМАТ ФАЙЛІВ ДО ДРУКУ:
- PDF X3-2002
- AI версія СС
- TIFF
Назва файлів тільки латиницею
У більшості випадків ми завжди вважаємо за краще працювати тільки з PDF файлами!
Файли в PDF X3-2002:
- Записуйте файл в формат X3-2002
- OPI повинні бути вимкнені
- Не впроваджуйте колірний профіль (ICC ..., і т.д)
Файли в TIFF:
- Даний вид файлів тільки для кольорового друку
- Слої верстки завжди перед подачею в друкарню повинні бути злиті
- Не використовуйте LZW-компресію при збереженні файлу
- Без Альфа каналів
Файли в AI (версія СС):
- Даний вид файлів потрібен для подачі матеріалів під тиснення, висікання, УФ лакування ...
- Шрифти повинні бути завжди переведені в криві
- Растрові зображення повинні бути вбудовані
- Будь-яка «складна графіка – лінзи, мають бути переведені в растрову графіку
КОЛЬОРИ
КОЛЬОРИ
- Режим кольору для друку тільки CMYK
- Рекомендуємо працювати та впроваджувати тільки колірний профіль S.Web.Couted(SWOP)v.2
- Для чорно-білого друку ваш макет повинен бути в режимі CMYK, або в режимі Grayscale
- При друку Pantone в вашому макеті повинен бути відповідний колір з назвою необхідного пантона
Загальне заповнення кольором не більше 280%
- Заповнення менше 3% при друці не гарантується
- Глибокий чорний колір повинна мати заповнення C 40% M 50% Y 50% K 100%.
- При виборі кольору не варто довіряти своєму монітору, або офісному принтеру!
- Для підбору кольору скористайтеся каталогом фарб Pantone Color Guide, або шкалами колірного охоплення для тріадного кольору
НАКЛАДЕННЯ КОЛЬОРІВ (OVERPRINT)
НАКЛАДЕННЯ КОЛЬОРІВ (OVERPRINT)
Дуже важливо, щоб ви розуміли дію опції і користувалися нею з відповідальністю.
Дана опція позначає - накладення кольору при друку поверху інших!
Наприклад:
- Атрибут накладення кольору поверх інших (overprint) дуже важливо застосовувати для 100% чорного тексту або тонких чорних елементів, які друкуються на будь якому кольоровому фоні, крім білого
- Даною опцією варто і потрібно користуватися що б підготувати макет з контуром висікання, вибірковим УФ лаком або тисненням ...
- А якщо ви дозволите атрибут накладення на білий текст на кольоровому фоні, то він швидше за все не буде надрукований, або буде мати прозорий та не читабельний вигляд
- Якщо атрибут оверпрінт (overprint) буде задіяний на будь-яких інших кольорах крім чорного, то цілком ймовірно, що візуальний зелений колір в макеті може стати зовсім іншим кольором якщо він буде надрукований на іншому по кольору фону, крім білого
РАСТРОВА ГРАФІКА
РАСТРОВА ГРАФІКА
Колірна модель CMYK
Роздільна якість тільки 300 dpi
- Розмір зображення в розмірі тільки 1: 1
- Півтони нижче 2% при друку не видно, а вище 96% сприймаються зором як 100%
- Якщо у вас графіка спочатку 72 dpi, а ви її збільшили до 300 dpi примусово, то результат буде як і раніше поганий
- Використання графіки більш ніж 300 dpi не потрібно, так як крім великого файлу нічого не зміниться в кінцевому результаті
- При використанні растрової графіки в програмах верстки прагніть що б файли по лінкам відповідали розмірам всередині верстки і не були стиснуті на 50% або збільшені на 200%
- Не можна зберігати в растровому файлі TIFF слої (Layers), альфа-канали (Paths) і колірний профіль (ICC Profile).
ВЕКТОРНА ГРАФІКА
ВЕКТОРНА ГРАФІКА
- Колірна модель CMYK
- Шрифти завжди повинні бути переведені в криві
- Всі складні спеціальні ефекти, лінзи, прозорості повинні бути завжди растровані
- Розмір ліній завжди повинен бути заданий фізично (наприклад 0,25 pt)
- Мінімальна товщина ліній для офсетного друку повинна бути не менше 0,1 pt
- Якщо ви передаєте векторні файли з растровою графікою, то остання повинна бути не у вигляді «лінків», а обов'язково вбудована в файл
- Перед відправкою макета до друку в файлі необхідно видалити всі напрямні.
РОЗМІРИ І ВЕРСТКА
РОЗМІРИ І ВЕРСТКА
- Всі файли, що відправляються нам в друк повинні бути зверстані в оригінальному 100% розмірі з додаванням припусків- 5мм на кожну сторону
- Файл не повинен містити шкал і хрестів
- Не приймаємо до друку спуски сторінок, або розвороти багатосторінкових видань
ТЕКСТ І ШРИФТИ
ТЕКСТ І ШРИФТИ
- Всі макети, що передаються до друку неповинні містити шрифтів.
- Всі шрифти завжди повинні бути переведені в криві
ЯК ПЕРЕВЕСТИ ТЕКСТ В КРИВІ В ADOBE ILLUSTRATOR
Виділяєте весь текст в документі: виділення / за типом об'єктів / текстові об'єкти.
Переклад тексту в криві:
cmd + shift + o
(Mac)
ctrl + shift + o
(PC)
ЯК ПЕРЕВЕСТИ ТЕКСТ В КРИВІ В CORELDRAW
Виділяємо весь текст, а потім використовуємо поєднання клавіш ctrl + Q.
ЯК ПЕРЕВЕСТИ ТЕКСТ В КРИВІ В ADOBE INDESIGN
За аналогією з Adobe Illustrator виділяємо весь текст, а потім використовуємо поєднання клавіш
cmd + shift + o
(Mac),
ctrl + shift + o
(PC)
ЕФЕКТИ ТА ОБТРАВЛЕНІ ЗОБРАЖЕННЯ
ЕФЕКТИ ТА ОБТРАВЛЕНІ ЗОБРАЖЕННЯ
- При створенні оригінал-макету використання ефектів «тінь», «прозорість», «gradientmesh», «лінза» заборонено.
- Не можна використовувати заливки Pattern, Texture і Postscript. Всі елементи з такими ефектами і заливаннями необхідно растеризувати з фоном в єдиний Bitmap.
- Всі обтравлені об'єкти в обов'язковому порядку повинні бути злиті з фоном.
- Не рекомендується використання прозорості з растровими об'єктами, пофарбованими в спотові (spot) кольори (рantone, monotone, duotone і т. Д.). Це може привести в кінцевому підсумку до зникнення об'єктів, або друку у вигляді квадратів і інших елементів
ЛІНІЇ ТА ДРІБНІ ОБ'ЄКТИ
ЛІНІЇ ТА ДРІБНІ ОБ'ЄКТИ
- Дрібні об'єкти, текст і тонкі лінії слід фарбувати тільки однією зі складових колірної моделі CMYK - тоді вони виглядають значно краще. Використання для фарбування таких об'єктів багатокомпонентних кольорів може привести до того, що навколо об'єктів на друку з'явиться кольоровий ореол і зображення буде зіпсовано.
- Настійно рекомендуємо не розміщувати в оригінал-макеті дрібні об'єкти білого кольору або тонкі білі лінії на насиченому кольоровому фоні, оскільки в такому випадку вони можуть бути надрукованими або надрукуватись неякісно.
- Товщина лінії одного кольору повинна становити не менше 0,05 мм. (0,15pt). Якщо товщина лінії буде менше, вона може бути не надрукованою або мати друк тільки частково.
- Якщо ви все ж використовуєте тонкі лінії в оригінал-макеті, то слід враховувати, що при перевірці макета товщина всіх таких ліній може бути автоматично змінена і збільшена до 0,15pt.
- Товщина білих ліній на багатокомпонентному фоні а також багато фарбові лінії повинні мати розмір не менше 0,5pt.
БАГАТОСТОРІНКОВА ПОЛІГРАФІЯ
БАГАТОСТОРІНКОВА ПОЛІГРАФІЯ
- У багатосторінкових виданнях кожна смуга повинна бути представлена окремою сторінкою PDF-файлу.
- Забороняється надавати смуги у вигляді розворотів (коли на одній сторінці файлу розміщуються сторінки 1-2, 2-3 і т. Д.) Або спусків (на одній сторінці файлу розміщені сторінки 8-1, 2-7 і т. д.).
- Виняток робиться лише для видань з нестандартним фальцюванням і видань з ручною компенсацією збігання для брошурування на скоби.
- Перед здачею оригінал-макету обов'язково перевірте, чи дотримана вірна послідовність сторінок, так як автоматичний спуск смуг при обробці макета робиться виходячи з припущення, що всі сторінки в макеті розташовуються в вірною послідовності і з вірною нумерацією сторінок всередині файлу (PDF файл верстки завжди повинен починатися з 1 сторінки)
- Для видань з пружинним методом скріплення слід враховувати ширину отворів і їх розташування на виробі, а також стежити, щоб значима інформація не потрапляла на ті місця, де повинні розташовуватися отвори (це приблизно 10 мм від краю виробу, діаметр отвору становить близько 4-5 мм ).
- Пам'ятайте, що під час брошурування видання на пружину поля його парних і непарних смуг повинні бути дзеркальними.
- Макет обкладинки для поліграфії з термоклейовим скріпленням необхідно надавати у вигляді розвороту (4-1, 2-3 сторінки обкладинки), враховуючи при цьому товщину корінця (товщину можна дізнатись у менеджерів друкарні), а внутрішня сторона корінця, а також 3 мм зліва і справа від нього повинні бути білими, без зображення, нанесеної фарби, лаку і т. п., також це необхідно враховувати при верстці розворотів макету внутрішнього блоку на початку і в кінці видання.
- Для багатосторінкових видань великого обсягу з брошуруванням на скріпку бажано врахувати компенсацію збігання сторінок.
ТИСНЕННЯ І КОНГРЕВ
Тиснення і конгрев. Вимоги та рекомендації до підготовки макетів
- Ширина ліній тиснення повинна становити не менше 0,5 мм., А відстань між лініями тиснення - не менше 1 мм.
- Відстань від тонкої лінії до плашки не повинно бути менше 2 мм.
- Лінія для конгревного тиснення не повинна бути товщиною менше 0,3 мм. Найглибші і найдрібніші елементи кліше повинні відрізнятися не більше ніж на 0,2 мм.
Залежно від виду продукції, підготовка файлів для друку і висікання може відрізнятись!
Нижче ми наводимо основні базові принципи підготовки макета:
Якщо ви надаєте МАКЕТ У ФОРМАТІ * AI
- Записуйте файл в формат * ai і версію СС
- Макет для тиснення повинен бути векторний і у вигляді окремого і верхнього шару
- В шарі тиснення не повинно бути нічого зайвого
- Макет тиснення повинен бути пофарбований в контрастний колір, який не зустрічається в макеті, а також повинен мати плашечний колір (Spot Color), також на макеті тиснення повинен бути атрибут накладення кольору поверх інших (Overprint)
- Усі шрифти в самому макеті повинні бути переведені в криві
- Всі растрові елементи вбудовані в файл
- Режим кольору документа тільки CMYK
Якщо ви надаєте МАКЕТ У ФОРМАТІ * PDF X3-2002
- Записуйте файл в версію X3-2002
- Макет тиснення повинен бути зроблений у вигляді вектора з 100% заповненням будь-яким кольором
- Макет тиснення повинен бути пофарбований в контрастний колір з 100% заповненням, який не зустрічається в макеті, а також повинен мати плашечний колір (Spot Color), також на макеті тиснення повинен бути атрибут накладення кольору поверх інших (Overprint)
- Всі шрифти в макеті повинні бути переведені в криві
- Всі растрові елементи вбудовані в файл
- Режим кольору документа тільки CMYK
*** в деяких випадках ми можемо вас попросити надавати макет у вигляді 2 сторінок PDF файлу, 1 сторінка друкований елемент, 2 сторінка тиснення з точним позиціонуванням двох сторінок один до одного
ВИБІРКОВИЙ УФ-ЛАК
Вибірковий УФ лак. Вимоги до підготовки макетів для друку
Загальна інформація:
- Контур лаку повинен бути зроблений тільки в векторному вигляді
- Контур УФ-лаку слід розташовувати або на окремому слої, або на окремій сторінці, при цьому чітко позиціонуючи його по відношенню до лакового елементу.
- У місцях фальцювання або біговки, а також на вигинах корінця каталогів на скріпку обов'язково відсутність лаку до 2 мм.
- Для каталогів з кріпленням на термоклей робиться вибірка по всій площі корінця, і додатково - по обидва боки корінця по 3 мм. для клею.
- Клейові клапани коробок, папок, картонних конвертів та іншої упаковки не лакують.
- Товщина лінії повинна бути не менше 0,5 мм.
- При використанні об'ємного УФ-лаку площа суцільної заливки не повинна бути більше 50 × 50 мм на одному суцільному елементі. Товщина ліній при цьому повинна бути не менше 1 мм.
- Слід пам'ятати, що в тих випадках, коли лаковане зображення світліше, ніж навколишній фон, то контур лаку повинен бути менше зображення на 0,25 мм. з кожного боку.
- Якщо ж зображення темніше фону, то навпаки, контур лаку повинен бути на 0,25 мм. більше, ніж контур зображення.
- В ході створення оригінал-макету необхідно уникати лакування безлічі дрібних об'єктів, розкиданих по всьому друкованому аркуші.
При підготовці оригінал-макету слід враховувати, що точність суміщення УФ-лаку з лакованим зображенням становить 0,5-1,5 мм.
Рекомендації з підготовки макетів:
Якщо ви надаєте макет в Adobe Illustrator, формат AI версія СС
- Задайте контур лаку окремим векторним об'єктом, який буде знаходиться в окремому і самому верхньому слої, слой назвіть uf-lak!
- Контур лаку повинен бути пофарбований в будь-який контрастний тон з 100% заповненням кольору, який не зустрічається в друкованому макеті
- Колір повинен бути обов'язково плашечним (spot color) з назвою - lak
- Обов'язково встановіть на контур лаку - атрибут overprint.
- При необхідності виконайте збільшення або зменшення контуру над зображенням, відповідно до рекомендацій, описаним вище.
Якщо ви надаєте макет в PDF X3-2002
- Контур лаку повинен бути виконаний як векторний об'єкт поверх вашого дизайну
- Контур лаку повинен бути пофарбований в будь-який контрастний тон з 100% заповненням кольору, який не зустрічається в друкованому макеті
- Колір повинен бути обов'язково плашечним (spot color) з назвою - lak
- Контур лаку обов'язково повинен мати атрибут overprint (накладення)
- При необхідності виконайте збільшення або зменшення контуру над зображенням, відповідно до рекомендацій, описаним вище.
У деяких випадках ми можемо просити вас підготувати макет у вигляді двох сторінкового pdf файлу, де перша сторінка друкований макет, друга сторінка тільки область під лакування, при цьому обидві сторінки мають точне позиціонування відносно один одного!
ПРИПУСКИ ПІД ОБРІЗ
ПРИПУСКИ ПІД ОБРІЗ
Винесення зображень за обрізний формат з усіх боків аркуша повинно бути завжди однаковим.
Мінімальне значення припусків під обріз не менше 5 мм на кожну сторону!
- Значимі об'єкти макета не повинні розташовуватися менш ніж в 2-3 мм. від кордонів формату вироба.
- Відстань між значущою інформацією і лінією різу або заокруглення має бути не менше 3 мм.
- Гарантовані допуски з різання паперу без ламінату - 1-1,5 мм., З ламінатом - 1,5-2 мм., Самоклейний папір-1,5-2 мм.
- Рамкові елементи слід завжди тримати на відстані від 5 мм. до лінії різу.
ТЕХНОЛОГІЧНІ АТРИБУТИ
ТЕХНОЛОГІЧНІ АТРИБУТИ
- Звичайний спосіб перевороту аркуша: зліва направо. Враховуйте, будь ласка, цей факт при передачі нам макетів. Якщо вам потрібен спосіб перевороту через «голову» - вказуйте це при передачі файлів, в момент розміщення замовлення.
- Запитуючи на затвердження в друкарні «пруф», замовник автоматично підтверджує, що він розуміє принципи друку і в т.ч. спосіб перевороту листа (тобто те, як буде співставлена лицьова і зворотна сторона аркуша при друку). А також всі абсолютно нюанси пов'язані з виробництвом поліграфії.
- Звичайний порядок друку: CMYK + PANTONE (s). При необхідності, зміна порядку фарб в процесі друку (і в разі друку декількома пантонами) допустимо. При передачі файлів при розміщенні замовлення у нас, вам потрібно вказати необхідний порядок друку якщо це важливо для вас
- Будьте гранично уважні з атрибутами, що застосовуються в ваших макетах! Всі overprint'и залишаються в тому вигляді, як були застосовані вашим дизайнером в наданих вами файлах.
COREL DRAW
УВАГА! Макети виконані в середовищі додатку CorelDRAW ми не беремо в роботу !
Всі макети повинні бути правильно збережені в PDF або EPS, AI
СКРЕТЧ НАНЕСЕННЯ
Скретч нанесення. Вимоги до підготовки макетів для друку
Загальна інформація:
- Контур нанесення скретч фарби повинен бути зроблений тільки в векторному вигляді
- Контур скретч нанесення слід розташовувати або на окремому слої, або на окремій сторінці, при цьому чітко позиціонуючи його по відношенню до лакованого елементу.
- У місцях фальцювання, бігування, висікання - скретч нанесення не повинно бути!
- Товщина лінії повинна бути не менше 0,5 мм.
- Площа суцільної заливки одного елемента не повинна бути більш ніж 1000см2
- Якщо заливка більш ніж 1000см2, як варіант ви можете використовувати переривчасте нанесення скретча
- Слід пам'ятати, що в тих випадках, коли покривається зображення біле, і на ньому знаходиться темно яскравий напис, то є шанс що даний напис буде видно через шар скретча. Прагніть робити під шаром скретча фон більш темним і схожим під саму скретч фарбу
- В ході створення оригінал-макету необхідно уникати скретч покриття безлічі дрібних об'єктів, розкиданих по всьому друкованого аркуша.
- Обов'язково необхідно робити трепінг на скретч шар щодо покривається зображення на рівні 0,5-1,0мм залежно від фінальної завдання
При підготовці оригінал-макету слід враховувати, що точність суміщення скретч нанесення із зображенням становить 0,25-0,75 мм., В залежності від щільності паперу і ламінації.
Рекомендації з підготовки макетів:
Якщо ви надаєте макет в Adobe Illustrator, формат AI версія СС
- Задайте контур скретч нанесення окремим векторним об'єктом, який буде знаходиться в окремому і самому верхньому шарі, шар назвіть skretch!
- Контур скретч нанесення повинен бути пофарбований в будь-який контрастний тон з 100% заповненням кольору, який не зустрічається в друкованому макеті
- Колір повинен бути обов'язково плашечним (spot color) з назвою - skretch
- Обов'язково встановіть на контур скретч нанесення - атрибут overprint.
- При необхідності виконайте збільшення або зменшення контуру над зображенням, відповідно до рекомендацій, описаним вище.
Якщо ви надаєте макет в PDF X3-2002
- Контур скретч нанесення повинен бути виконаний як векторний об'єкт поверх вашого дизайну
- Контур скретч нанесення повинен бути пофарбований в будь-який контрастний тон з 100% заповненням кольору, який не зустрічається в друкованому макеті
- Колір скретч нанесення повинен бути обов'язково плашечним (spot color) з назвою - skretch
- Контур скретч нанесення обов'язково повинен обов'язково мати атрибут overprint (накладення)
- При необхідності виконайте збільшення або зменшення контуру нанесення поверх зображення, відповідно до рекомендацій, описаним вище.
У деяких випадках ми можемо просити вас підготувати макет у вигляді двох сторінкового pdf файлу, де перша сторінка друкований макет, друга сторінка тільки область під скретч нанесення, при цьому обидві сторінки мають точне позиціонування відносно одна одної!
ДРУК PANTONE
Друк Pantone. Підготовка макетів. Основні рекомендації для офсетного друку
При друку офсетним способом друку, крім фарб CMYK можливе використання і спеціально підготовленої фарби Pantone, так як при друку CMYK не завжди можна отримати необхідний результату друку.
На даний момент фактичним стандартом є набір фарб, розроблений компанією Pantone.
Використання при друку фарб Pantone дозволяє завжди мати ясність між друкарнею і замовником у вирішенні питання про конкретні кольори або відтінок кольору.
Загальна інформація та рекомендації до підготовки макетів для офсетного друку фарбами Pantone:
- Якщо друк відбувається CMYK + Pantone, то завжди в першу чергу ми друкуємо CMYK! Але іноді бувають винятки
- Якщо вам потрібен друк 2 або більше Pantone в одній роботі - уточніть порядок друку у менеджера, щоб вірно зробити накладення кольорів (overprint), в разі якщо такі накладення у вас є
- Використовуйте атрибут накладення (overprint) тільки повністю розуміючи кінцевий результат
- Ви повинні точно завжди розуміти, якщо ви накладаєте друк декількох кольорів, і не робите вибірки, одним Pantone поверх друку іншого, до якого ефекту це призведе!
- Якщо у вас є поєднання друку між двома або більш Pantone, або між Pantone і CMYK, завжди робіть трепінг. Оптимальне значення 0,2pt, також необхідно що б трепінг був виконаний по накриваючим кольорам друку
- У макеті, кольори Pantone повинні бути виконані тільки у вигляді плашечних кольорів (spot color), і обов'язково повинні мати назву, яка реально відповідає потрібному пантону в бібліотеці.
- Не можна називати колір Pantone 355 С, а менеджеру в тех. завданні вказувати що друкуємо Pantone 495 С
- Використовувати для макета тільки бібліотеку - Pantone® Formula Guide Solid Coated
ВИСІЧКА, ВИРУБКА
Висікання. Вимоги до макетів
Правильно підготовлений файл для друку - це якісне виконання вашого замовлення!
При підготовці макетів з подальшою висічкою ви повинні враховувати:
- У друкованому файлі завжди повинні бути припуски 5мм за зовнішній контур штампа
- Контур висічки повинен бути тільки у вигляді векторного файлу з товщиною ліній 1pt
- Контур висічки повинен бути відображений будь-яким контрастним кольором з 100% заповненням кольору, який не зустрічається в друкованому макеті, а також повинен мати плашечний колір (Spot Color), і на контурах висікання повинен бути завжди атрибут накладення кольору поверх інших (Overprint)
- Контур вирубки повинен бути завжди зроблений у вигляді цілісного контуру без розривів
- Контур висічки в макеті завжди позначається цільним контуром, біговка пунктиром, а ріцовка у вигляді крапок. При необхідності лінії висікання, бігування і ріцовки необхідно фарбувати в різні кольори
- Всі розміри висічки повинні мати округлення до цілого числа. Наприклад, якщо розмір у вас 99,96мм ви повинні редагувати креслення до значення 99мм або 100мм
- Якщо у вас присутні отвори, їх завжди потрібно показувати в макеті, а реальному розмірі. Оптимальний відступ отворів від краю обріза не менше 5 мм
- У кресленні висікання не повинні бути присутніми внутрішні гострі кути, всі кути повинні бути заокруглені в мінімальне значення 1,5 мм
- Відстань між ножами вирубки повинно мати значення 5мм, якщо у вас менше, узгодьте технічну можливість з нами
- Мінімальний кут стикування ножів -30 градусів
- Висічку розмірами менше ніж 25х25мм узгодьте з нами
- Також ви повинні врахувати, що висікання завжди має фактичне відхилення в 1-2мм в залежності від матеріалу і виду робіт, тому утримайтеся при підготовці макета від рамок по периметру, або інших елементів, які при неточності висікання в 1мм будуть давати візуальний ефект погано обрізаної поліграфії
Залежно від виду продукції, підготовка файлів для друку і висікання може відрізнятись!
Нижче ми наводимо основні базові принципи підготовки макета:
Якщо ви надаєте МАКЕТ У ФОРМАТІ * AI
- Записуйте файл в формат * ai і версію СС
- Штамп висікання повинен бути зроблений у вигляді окремого і верхнього шару
- В шарі висікання не повинно бути нічого зайвого
- Креслення висікання повинно бути пофарбовано в контрастний колір, який не зустрічається в макеті, а також повинно мати плашечний колір (Spot Color), також на контурах висікання повинен бути атрибут накладення кольору поверх інших (Overprint)
- Всі шрифти в макеті повинні бути переведені в криві
- Всі растрові елементи вбудовані в файл
- Режим кольору документа тільки CMYK
Якщо ви надаєте МАКЕТ У ФОРМАТІ * PDF X3-2002
- Записуйте файл в версію X3-2002
- Штамп висікання повинен бути зроблений у вигляді вектора з 100% заповненням будь-яким кольором
- Креслення висікання повинен бути пофарбований в контрастний колір з 100% заповненням, який не зустрічається в макеті, а також повинно мати плашечний колір (Spot Color), також на контурах висікання повинен бути атрибут накладення кольору поверх інших (Overprint)
- Всі шрифти в макеті мають бути переведені в криві
- Всі растрові елементи вбудовані в файл
- Режим кольору документа тільки CMYK
*** У деяких випадках ми можемо вас попросити надати макет у вигляді 2 сторінок PDF файлу, 1 сторінка друкований елемент, 2 сторінка висікання
Всі файли які ви надсилаєте нам в роботу ми перевіряємо на технічну відповідність, але ми не виконуємо перевірку на:
- Ми не перевіряємо креслення висікання на правильність складання, які виготовлені не у нас в друкарні! І які нам надані замовником!
- Відповідальність за правильність підготовки креслення висікання за замовником!
ЗАГАЛЬНІ РЕКОМЕНДАЦІЇ
ЗАГАЛЬНІ РЕКОМЕНДАЦІЇ
- Не робіть рамок по периметру обріза з відступом менш 5мм, так як навіть допустиме відхилення при обрізі або висіканні в 0,5-1мм відразу візуально помітно.
- Уникайте великих фонів з рівномірним кольором, або слабкою градієнтною заливкою, намагайтеся такі фона робити з нерівномірною текстурою, або заздалегідь обговоріть з менеджером можливість друку таких елементів
- Якщо вам потрібен глибокий чорний колір, робіть його завжди композитним, але ніколи не робіть багатокомпонентним чорний колір для тексту, або тонких ліній
- Ми не рекомендуємо робити текстові виворотки (мікротекст), в багатокомпонентних фонових кольорах з кількістю більш ніж 2-х фарб
- Файл не повинен містити шкал і хрестів
- Не приймаємо спуск сторінок, або розвороти багатосторінкових видань
- Не користуйтеся програмою Corel Draw, або робіть експорт з неї в (tiff / pdf / eps) з вірними налаштуваннями і подальшою обов'язковою перевіркою файлу після експорту
У будь-якому випадку - всі файли для друку які ви нам надсилаєте ми перевіряємо на технічну відповідність.
Якщо ви початківець дизайнер і у вас є питання, сміливо телефонуйте -проконсультуємо!